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    Wolfenstein 2导演谈到奇怪的话题故事,转换版本,压力等等

    编辑:1.76小极品    来源:http://www.ssgjtrade.com   时间:2019-09-25 19:00

    Wolfenstein II:新巨像几乎就在这里。备受期待的续集2014年由MachineGames推出并由贝塞斯达出版的新订单于10月27日发布,用于PlayStation 4,Xbox One和PC。 Nintendo Switch版本将于2018年推出。

    GameSpot最近有机会在悉尼与创意总监Jens Matthies交谈。在我们的谈话中,马蒂斯 - 他也是新秩序的创意总监 - 讲述了第一场比赛的成功如何塑造了工作室对续集的愿景。这不是他真正想到的东西,因为通过那个镜头观察它可以“创造性地创造你”,马蒂斯告诉我们。

    “作为一个有创造力的人,你总是想做更多的事情比你做的最后一件事更棒。你不想倒退,“他解释说。”

    同样在我们的采访中,马蒂斯谈到了沃尔芬斯坦二世的故事 - 这是关于一个纳粹占领的美国 - “奇怪的是热门话题。” Matthies解释说,这不是工作室感觉非常好的东西,并且这种不幸的相关程度不是工作室预期的。

    我们编辑并浓缩了对Matthies的采访,并将其分解为关键主题。他还谈到了第一款游戏的反馈,游戏使用id Tech 6引擎允许工作室做什么,粉丝可以从Nintendo Switch版本中获得什么,等等。向下滚动以查看我们对话中的精彩内容。

    在压力下交付

    “我想如果你这么做太过分了,它会创造性地提升你。当我们第一次做出来的时候我们想到的是三部曲。所以我们知道我们想要在第一场比赛中种下什么样的种子,我们可以在第二场比赛中获利。我们知道更广泛的故事将继续在哪里。当你制作游戏时,你得到了想法。所以我们记下所有那些适合下一场比赛而不是下一场比赛的想法。然后当你需要制作下一场比赛时,你会完成所有笔记。作为一个有创造力的人,你总是想要做一些比你最后做的更棒的事情。你不想倒退。“

    关于Wolfenstein 2的故事是如何”奇怪的话题“

    ”这绝对不是我们预料到的。我们开始写作在我们发布第一个脚本之后的2014年的脚本。不知何故,事情变得异常热门。这当然不是我们的事情预期或感觉特别好。这就是它的方式,我猜。“

    关于来自第一场比赛的反馈

    ”一个重要的是转向新引擎,因为第一个是从上一代转换到新一代控制台。因此,对我们来说真正重要的是获得真正的引擎升级。因此,就视觉效果和我们的面孔如何表达事物而言,声音设计,技术,方式,方式更先进的一切。这当然也是一个很大的学习曲线,但我们认为让它成为真正的下一代游戏非常重要。“

    在Xbox One X和PS4 Pro上支持

    ”我不是很适应那些计划。但可以肯定的是,这些都是支持,引擎可以充分利用这种额外的功能。“

    On What Tech 6允许MachineGames做什么

    ”音频/视频前端的所有内容都有一个非常大的升级。整个声音引擎是新的,它是人工智能的一切 - 我们重建了一切。所以一切都更有能力。“

    为什么MachineGames不会回拨任何东西

    ”从不。这就是沃尔芬斯坦对我们的看法 - 它完全拒绝任何形式的自我审查或者限制你的创作自由。对于Wolfenstein来说,感觉就像Wolfenstein一样,它必须完全超越顶级,它必须是你认为对游戏来说很酷的任何东西。如果你开始尝试对它进行一些过滤,那就感觉不对了。“

    关于Nintendo Switch版本

    “我们只想给尽可能多的人提供玩游戏的机会。所以任何可以运行游戏的平台,我们都希望继续。让它变得便携和所有这些东西对我来说似乎很有趣。但是体验本身,你所使用的平台并不重要,它




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