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    TGS 2008-波斯王子动手实践

    编辑:1.76小极品    来源:http://www.ssgjtrade.com   时间:2019-09-25 19:00

    TOKYO - 自从Ubisoft新推出的波斯王子游戏预告片今年早些时候推出以来,我们已经有很多机会获得了游戏引人注目的全新视觉设计。我们看到了王子和他美丽的同伴,Elika,大胆地穿越了被破坏的城市和崎岖的峡谷,但直到今天早些时候在2008东京游戏展上我们才能得到我们的手。通过序幕级别,我们逐渐介绍了王子的移动集,我们很快就穿越了垂直的表面并轻松地征服了敌人。控制系统比以前的外出感觉更加流线型和流畅,并且可以实现一些平滑的平台和引人入胜的节奏性战斗。

    游戏开始时,王子漫无目的地漫步在沙漠中,将“Farah”这个名字叫做风。虽然这个游戏与系列中之前的参赛作品不同,但在过去三届波斯王子游戏中,你可能会认为Farah是王子的女性伴侣的名字(尽管这里没有破坏的承诺 - 你后来发现Farah是实际上是王子的宝藏驴)。在沙尘暴中几乎失明,王子滑入裂缝,平台冒险开始。只需按一个按钮即可处理任何类型的跳跃,无论是跨越间隙还是跨越墙壁。为了跨越更大的间隙,王子可以再次沿着相邻的垂直表面行进。在过去的游戏中你必须触发一个触发器来激活这个能力,现在你只需按下跳跃即可开始跑步,然后再次跳跃以跳出它。

    在峡谷航行了一段时间之后,王子突然被介绍给他未来的同伴Elika,当她飞离高高的岩壁并落在他身上时 - 非常介绍!在王子能够屏住呼吸之前,她就跳起来面对那些追求她的男人。没有人让这样的机会通过,王子慷慨地来到她的辩护中,让她的潜在俘虏参与战斗。剑攻击全部由一个按钮处理,与简化的控制方案保持一致。当我们通过这个以及随后的一些战斗进行斗争时,我们发现多次按下剑按钮会导致组合攻击,并且在跳跃按钮中工作会包含更多的杂技突击动作。

    这些连击并不是特别冗长,而且它们中的一些已经从相对较弱的卫兵身上移开了,但我们并不介意,因为它们是如此流畅的动画。当我们继续通过关卡时,我们学会了如何使用王子的手套。它可以方便地滑下透明的墙面以及抓住持久的敌人。在剑,跳跃和长手套按钮之间,我们有一个非常好的移动设置,并且很高兴找到将这些元素串在一起的新方法,因为我们继续使用那些坚定地想要阻止Elika逃脱的持久守卫。

    Elika的美丽和神秘的情况似乎足以让流氓王子想要跟随她,但是当她从一座倒塌的桥梁中拯救他时,他的兴趣更加激动。我们被告知,她的魔法能力将在整个游戏过程中缓慢绽放,她的旅程将反映王子自己从以自我为中心的寻宝者过渡到不那么不情愿的英雄。这两个人将进行一次所有玩家将体验的史诗般的旅程,但是通过拉动触发按钮花费时间在不同情况下与Elika交谈的玩家会发现她有很多有用的建议,个人轶事和时髦的叽叽喳喳分享与王子。这是Ubisoft努力让波斯王子感觉更像是合作体验而非单人冒险的一部分。

    在离开峡谷并穿过一个大而开阔的平原后,王子和Elika进入一座古老的寺庙,由一棵巨大的树根支撑着。在寺庙的中心是一棵发光的白色树,但在我们进一步调查之前,一个新的挑战者出现了!这是一个肌肉发达,长发绺的酋长,他们的守卫一直困扰着我们的一举一动。事实证明,他是Elika的父亲,他非常坚决地试图阻止她的飞行。他与王子进行了特别艰苦的斗争,我们发现自己不得不采用积木和闪避来维持生命。拉动其中一个触发按钮块,并在阻挡时轻弹模拟杆将使王子滚到一边。由于王子一次只与一个敌人作战,所以没有锁定的问题可以琐碎,所以你所有的精力都集中在躲避打击和释放敌人的组合上。当Elika的父亲接近失败时,绝望了

    TOKYO - 自从Ubisoft新推出的波斯王子游戏预告片今年早些时候推出以来,我们已经有很多机会获得了游戏引人注目的全新视觉设计。我们看到了王子和他美丽的同伴,Elika,大胆地穿越了被破坏的城市和崎岖的峡谷,但直到今天早些时候在2008东京游戏展上我们才能得到我们的手。通过序幕级别,我们逐渐介绍了王子的移动集,我们很快就穿越了垂直的表面并轻松地征服了敌人。控制系统比以前的外出感觉更加流线型和流畅,并且可以实现一些平滑的平台和引人入胜的节奏性战斗。

    游戏开始时,王子漫无目的地漫步在沙漠中,将“Farah”这个名字叫做风。虽然这个游戏与系列中之前的参赛作品不同,但在过去三届波斯王子游戏中,你可能会认为Farah是王子的女性伴侣的名字(尽管这里没有破坏的承诺 - 你后来发现Farah是实际上是王子的宝藏驴)。在沙尘暴中几乎失明,王子滑入裂缝,平台冒险开始。只需按一个按钮即可处理任何类型的跳跃,无论是跨越间隙还是跨越墙壁。为了跨越更大的间隙,王子可以再次沿着相邻的垂直表面行进。在过去的游戏中你必须触发一个触发器来激活这个能力,现在你只需按下跳跃即可开始跑步,然后再次跳跃以跳出它。

    在峡谷航行了一段时间之后,王子突然被介绍给他未来的同伴Elika,当她飞离高高的岩壁并落在他身上时 - 非常介绍!在王子能够屏住呼吸之前,她就跳起来面对那些追求她的男人。没有人让这样的机会通过,王子慷慨地来到她的辩护中,让她的潜在俘虏参与战斗。剑攻击全部由一个按钮处理,与简化的控制方案保持一致。当我们通过这个以及随后的一些战斗进行斗争时,我们发现多次按下剑按钮会导致组合攻击,并且在跳跃按钮中工作会包含更多的杂技突击动作。

    这些连击并不是特别冗长,而且它们中的一些已经从相对较弱的卫兵身上移开了,但我们并不介意,因为它们是如此流畅的动画。当我们继续通过关卡时,我们学会了如何使用王子的手套。它可以方便地滑下透明的墙面以及抓住持久的敌人。在剑,跳跃和长手套按钮之间,我们有一个非常好的移动设置,并且很高兴找到将这些元素串在一起的新方法,因为我们继续使用那些坚定地想要阻止Elika逃脱的持久守卫。

    Elika的美丽和神秘的情况似乎足以让流氓王子想要跟随她,但是当她从一座倒塌的桥梁中拯救他时,他的兴趣更加激动。我们被告知,她的魔法能力将在整个游戏过程中缓慢绽放,她的旅程将反映王子自己从以自我为中心的寻宝者过渡到不那么不情愿的英雄。这两个人将进行一次所有玩家将体验的史诗般的旅程,但是通过拉动触发按钮花费时间在不同情况下与Elika交谈的玩家会发现她有很多有用的建议,个人轶事和时髦的叽叽喳喳分享与王子。这是Ubisoft努力让波斯王子感觉更像是合作体验而非单人冒险的一部分。

    在离开峡谷并穿过一个大而开阔的平原后,王子和Elika进入一座古老的寺庙,由一棵巨大的树根支撑着。在寺庙的中心是一棵发光的白色树,但在我们进一步调查之前,一个新的挑战者出现了!这是一个肌肉发达,长发绺的酋长,他们的守卫一直困扰着我们的一举一动。事实证明,他是Elika的父亲,他非常坚决地试图阻止她的飞行。他与王子进行了特别艰苦的斗争,我们发现自己不得不采用积木和闪避来维持生命。拉动其中一个触发按钮块,并在阻挡时轻弹模拟杆将使王子滚到一边。由于王子一次只与一个敌人作战,所以没有锁定的问题可以琐碎,所以你所有的精力都集中在躲避打击和释放敌人的组合上。当Elika的父亲接近失败时,绝望了




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